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EXPERIENCE

The “Extended-Personal Reality”: augmented recording and transmission of virtual senses through artificial-Intelligence

Ámbito
Europeo
Fecha
01/01/2021 - 31/12/2024
Sector
  • Psicología
Presupesto
4,45 M€
Finanaciador

Comisión Europea - H2020

INFORMACIÓN DEL PROYECTO

DESCRIPCIÓN

Las redes sociales han transformado la forma en que nos comunicamos a través de textos, imágenes y videos. A pesar de los avances tecnológicos recientes, la realidad virtual (VR) no se ha incorporado en las plataformas sociales, lo que limita el intercambio integral de una EXPERIENCIA. Este proyecto hace realidad la compleja interacción entre la percepción multisensorial, las respuestas emocionales, las experiencias pasadas y la perspectiva del futuro también al desentrañar la representación mental del yo en el espacio y el tiempo. Los nuevos paradigmas tecnológicos y científicos de Realidad Personal Extendida llevarán a Europa a la futura generación de interacciones sociales extendidas al permitir que el público en general i) cree sus propios entornos de realidad virtual como hacen fotos y videos sin necesidad de habilidades técnicas, ii) crear simulaciones virtuales que provocan respuestas psicológicas, cognitivas, neurofisiológicas y conductuales únicas, iii) generan automáticamente entornos de realidad virtual a partir de datos neurofisiológicos, iv) manipulan fácilmente entornos de realidad virtual para comunicar y provocar emociones específicas, v) manipulan la realidad percibida para tratar de manera efectiva los trastornos psiquiátricos. EXPERIENCE incorpora rutinas avanzadas de inteligencia artificial que fusionan información de la realidad personal extendida de una persona para informar herramientas de manipulación que incluyen neuromodulación, biorretroalimentación multisensorial (audio, video, háptica) y percepción subjetiva del espacio-tiempo. EXPERIENCE producirá reproducciones extremadamente realistas del pasado del usuario y puede volver a administrarlo modulando los estados emocionales asociados a pedido. Dentro de un gran número de vías de investigación e innovación, EXPERIENCE dará prioridad al diagnóstico y tratamiento novedosos de los trastornos afectivos comúnmente asociados con la percepción multisensorial alterada, como la depresión, la ansiedad y los trastornos alimentarios. Una gran cantidad de paradigmas tecnológicos innovadores, incluidos los juegos, el aprendizaje electrónico y la neuroeconomía, estarán en las explotaciones comerciales, incluida la apertura de un nuevo mercado para la venta real de EXPERIENCIAS.

Las redes sociales han transformado la forma en que nos comunicamos a través de textos, imágenes y videos. A pesar de los avances tecnológicos recientes, la realidad virtual (VR) no se ha incorporado en las plataformas sociales, lo que limita el intercambio integral de una EXPERIENCIA. Este proyecto hace realidad la compleja interacción entre la percepción multisensorial, las respuestas emocionales, las experiencias pasadas y la perspectiva del futuro también al desentrañar la representación mental del yo en el espacio y el tiempo. Los nuevos paradigmas tecnológicos y científicos de Realidad Personal Extendida llevarán a Europa a la futura generación de interacciones sociales extendidas al permitir que el público en general i) cree sus propios entornos de realidad virtual como hacen fotos y videos sin necesidad de habilidades técnicas, ii) crear simulaciones virtuales que provocan respuestas psicológicas, cognitivas, neurofisiológicas y conductuales únicas, iii) generan automáticamente entornos de realidad virtual a partir de datos neurofisiológicos, iv) manipulan fácilmente entornos de realidad virtual para comunicar y provocar emociones específicas, v) manipulan la realidad percibida para tratar de manera efectiva los trastornos psiquiátricos. EXPERIENCE incorpora rutinas avanzadas de inteligencia artificial que fusionan información de la realidad personal extendida de una persona para informar herramientas de manipulación que incluyen neuromodulación, biorretroalimentación multisensorial (audio, video, háptica) y percepción subjetiva del espacio-tiempo. EXPERIENCE producirá reproducciones extremadamente realistas del pasado del usuario y puede volver a administrarlo modulando los estados emocionales asociados a pedido. Dentro de un gran número de vías de investigación e innovación, EXPERIENCE dará prioridad al diagnóstico y tratamiento novedosos de los trastornos afectivos comúnmente asociados con la percepción multisensorial alterada, como la depresión, la ansiedad y los trastornos alimentarios. Una gran cantidad de paradigmas tecnológicos innovadores, incluidos los juegos, el aprendizaje electrónico y la neuroeconomía, estarán en las explotaciones comerciales, incluida la apertura de un nuevo mercado para la venta real de EXPERIENCIAS.

Impacto

El objetivo es llevar la realidad virtual a áreas como el tratamiento de la salud mental, el entretenimiento y la educación, promoviendo la realidad virtual como un medio para mejorar significativamente la experiencia humana.

Entidades

https://lableni.webs.upv.es/project/experience/

DATOS DE CONTACTO

Mariano L. Alcañiz Raya
IP Upv y director CVBLab

UPV

CAPACIDADES TECNOLÓGICAS

IA
Tecnologías inmersivas de realidad extendida (RV/RA) basadas en IA